群侠传帮派驻地玩法详解

《群侠传》是一款策略游戏,江湖里开帮立派第一步就是选驻地,这一步走错了后面很难翻盘。今天专门给大家分析四个帮派驻地,分别是西域金刚门、仙霞派、南少林和全真教。今天小编把这几个位置的战略价值和使用建议都捋了一遍,帮派根据自身情况对号入座就行。感到兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。

玩家如果想要自己在新射雕群侠传之铁血丹心里开宗立派的话,就需要寻找到合适的驻地进行发育,一个极佳的场所可以让用户获取到地理上的优势,从而在前期能够顺利发展起来,这里就给玩家推荐几个实用的驻地坐标。

群侠传比较好

1、处于地图正上方的西域金刚门

由于背靠地图边缘的缘故,易守难攻且不容易阻挡氪金大佬的脚步,可以在地图上猥琐发育。在打下一品堂后可对于大型门派青海派形成包夹之势,并顺势阻断其他帮派对于青海派的进攻路线,缓缓发展后可稳定将青海派收入囊中,属于零氪党的首选建帮池城,但缺点就是偏安一隅,后期进攻性不足。

2、位于地图左下角的仙霞派

比较适合小氪玩家作为总舵地点,抢先占据后,可对于中型门派药王山、青藏帮进行战略目标的选取。此外,如果帮派成员实力给力的话,在占据仙霞派后可立马对于大型帮派百花谷发起进攻,以获得300元宝的首通奖励进一步提升帮派成员战力。仙霞派的战略地位近似西域金刚门,优势是更容易去争夺地图上资源,劣势则是需要帮派成员的实力要求较高,需要在极短的时间内拿下百花谷。

3、地图右下方的南少林

是中氪玩家的最佳总舵建设地点,整整占据了六处交通要道,可在占据后迅速攻下归云庄、神拳门、神龙会、海沙帮、灵蛇岛与五仙教,正好凑齐一级帮派最多占领3个小型门派、3个中型门派与1个大型门派的份额,是初期最佳的发育地点。但美中不足的是,南少林后续的战略地位较差,与其他大型门派的路途较远,很难进一步扩张领地。

4、总舵选择在地图中央处的全真教,仅对于氪金玩家而言

如果能够能在开服后抢先占据下这个大型门派的话,不仅能扼杀其他帮派扩张的野心,而且在钞能力的加持,只要帮派能快速提升等级增加占据大型帮派名额的话,就能顺势拿下一旁的大型门派古墓派,堪称梦幻开局。

新射雕群侠传之铁血丹心阵容搭配指南

全员恶人的阵容搭配

梅超风(掌)+灭绝师太(剑)+完颜洪烈(力)+甄志丙(气)+李莫愁(技),可以尝试一下哦。

开局一

张无忌开局

周芷若(技)、张无忌(掌)

小昭(气)、灭绝(剑)、天竺僧(掌)

开局二

王重阳开局

周芷若(技)、天竺僧(掌)

王重阳(剑)、小昭(气)、灭绝(剑)

开局三

欧阳锋开局

周芷若(技)、天竺僧(掌)

蛛儿(技)、小昭(气)、欧阳锋(技)

进阶一

周芷若(技)、张无忌(掌)

小昭(气)、王重阳(剑)、天竺僧(掌)

进阶二

梅超风(掌)、黄蓉(力)

蛛儿(技)、小昭(气)、欧阳锋(技)

培养顺序:小昭

拍卖看看小昭碎片,贵就不买。

新射雕群侠传之铁血丹心攻略粮食不够用日常玩法收益独孤求败获得账号注册上限平民开局回怒流玩法赛马攻略一灯大师强度欧阳锋介绍酒仙葫芦获得重置心愿侠客王重阳强度解析毒队搭配方法王重阳阵容王重阳阵容神仙队阵容张无忌介绍暴击流阵容平民推图阵容赵敏怎么样黄裳独孤求败程英介绍杨康介绍殷素素神话侠客角色侠客排行郭襄介绍一灯大师培养郭靖值得充吗商店购买推荐小昭的属性谢逊介绍哪个职业最强站位极其阿奇职业克制新手侠客侠客排名新手侠客培养洪七公介绍黄药师角色郭靖的属性侠客招募流程礼包码使用阳顶天林朝英侠客推荐点杀队阵容周芷若介绍万剑精华获得凤冠霞帔皮肤中秋国庆活动玉绣锦袍勇闯古墓派持续更新中

金庸群侠传5地狱难度逍遥门派玩法详解

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。

逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5--强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限--逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。

总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。

逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。

有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经--到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。

逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般--靠属性,还是太后期了--要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般--攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。

逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。

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